
人工智能與信息社會培訓
1 新聞熱點與身邊的人工智能
1.1 家里的AI:掃地機器人/智能音箱/智能家居/教育/個人助手
1.2 語音識別/自動翻譯:法庭速記/同聲傳譯
1.3 圖像識別:手機中的照片整理/美顏處理/安防
1.4 會下棋的人工智能:AlphaGo
1.5 自動駕駛/工業機器人:汽車/公交車/卡車
1.6 醫療健康:監測診斷
1.7 金融:智能投顧、智能客服、安防監控、金融監管
1.8 微軟亞洲研究院院長洪小文博士寄語計算機教育2 人工智能發展簡史
2.1 什么是人工智能?
2.2 人工智能發展歷史
2.3 人工智能經典問題(圖靈測試,中文屋)
2.4 人工智能第一次浪潮:早的神經元
2.5 人工智能第二次浪潮:專家系統
2.6 人工智能第三次浪潮:深度神經網絡
2.7 訪談2-1(微軟亞洲研究院劉鐵巖副院長:歷史)
2.8 訪談2-2(微軟亞洲研究院劉鐵巖副院長:熱潮)
2.9 訪談2-3(微軟亞洲研究院劉鐵巖副院長:未來)3 基于決策樹和搜索的智能系統
3.1 實例1:讀心術(建立二分查找的規則)
3.2 和人類一樣的判斷方式:專家系統
3.3 專家系統應用與發展
3.4 實例2:井字棋(決策樹介紹)
3.5 雙方零和完全信息博弈的搜索樹
3.6 基于搜索樹對局面進行估值決策
3.7 大小值法(Minimax)
3.8 Alpha-Beta剪枝
3.9 啟發式搜索
3.10 從國際象棋到圍棋
3.11 實際代碼與運行結果4 基于仿生算法的智能系統I
4.1 仿生算法簡介
4.2 基因遺傳算法(初始種群、遺傳變異、評估淘汰)
4.3 實例3:拼圖游戲
4.4 拼圖的基因
4.5 遺傳和變異
4.6 自然選擇
4.7 實際代碼與運行結果5 基于神經網絡的智能系統
5.1 神經元與神經網絡
5.2 實例4:手寫數字識別
5.3 構建網絡參數
5.4 計算損失函數
5.5 通過優化器優化參數
5.6 反向傳播
5.7 實際代碼與運行結果6 基于神經網絡的智能系統II
6.1 監督學習和非監督學習
6.2 實例5:Flappybird(讓人工智能學會玩游戲)
6.3 試錯式學習
6.4 State-action-reward
6.5 價值判斷:Q函數
6.6 遍嘗百草:e-greedy
6.7 熟能生巧:持續更新Q函數
6.8 實際代碼與運行結果7 人工智能應用
7.1 圖像識別與分類
7.2 醫學影像分析
7.3 訪談7-1(醫療+AI綜述)
7.4 訪談7-2(當前成就)
7.5 訪談7-3(未來展望)
7.6 語音識別——個人助理
7.7 人臉識別和情感計算
7.8 訪談7-4(自然語言處理綜述)
7.9 訪談7-5(當前成就)
7.10 訪談7-6(未來展望)
7.11 自動駕駛8 人工智能與人類社會未來
8.1 挑戰:技術視角
8.2 挑戰:人文視角
8.3 訪談8-1(AI各個領域發展)
8.4 倫理規范:社會層面
8.5 倫理規范:公共政策層面
8.6 訪談8-2(倫理規范的影響)
8.7 訪談8-3(人工智能人才培養)
8.8 科幻作品中的人工智能(影視作品:AI,Her,攻殼機動隊,黑客帝國)
8.9 奇點理論:暢想未來